您现在的位置是:乔迁之喜网 > 探索
宫崎英高称魂类游戏并非创新!只是设计理念满足玩家需求
乔迁之喜网2026-01-01 06:12:19【探索】9人已围观
简介自2009年《恶魔之魂》推出以来,FS社逐渐被视为“魂类游戏”的代表性开发商。这类作品通常以开放探索、角色成长和高难度、强调策略与试错的战斗系统著称。然而,长期担任FS社多款作品导演的宫崎英高,近日表
自2009年《恶魔之魂》推出以来,宫崎FS社逐渐被视为“魂类游戏”的英高代表性开发商。这类作品通常以开放探索、称魂角色成长和高难度、类游理念强调策略与试错的戏并新只需求战斗系统著称。然而,非创长期担任FS社多款作品导演的设计宫崎英高,近日表示并不认为公司“发明”了这一游戏类型。满足

宫崎英高在接受外媒Game Informer采访时谈及“魂类”一词的由来时指出,FS社的称魂成功更多源于对玩家需求的理解,而非对某种全新设计理念的类游理念创造。他表示,戏并新只需求将“死亡与学习”作为游戏核心循环的非创设计,其实是设计玩家群体早已具备接受基础的理念,只是此前市场上尚未出现一个成熟且契合的实现方式。
宫崎英高最初参与的是《装甲核心》系列的开发,随后主动申请加入当时尚未受到公司高层重视的《恶魔之魂》项目。在该项目中,他借鉴了FS蛇在上世纪90年代推出的动作角色扮演系列《国王密令》的设计思路,并将其与在线要素相结合,逐步确立了玩家死亡后掉落“灵魂”、并可返回原地取回的核心机制。这一玩法随后成为《恶魔之魂》《黑暗之魂》以及此后多款作品的基础框架,并持续沿用至宫崎主导的其他项目中。

宫崎英高表示,团队在开发过程中逐渐确认,将死亡纳入核心玩法循环是可行的设计方向,而这一选择恰好与市场需求产生了共鸣。他同时强调,这并非一项全新的发明,而是FS社自身的设计理念与当时市场空白相互契合的结果。
随着时间推移,FS社的作品规模和影响力不断扩大,但其核心体验始终围绕高风险与高挫败感展开,包括在战斗失误中损失大量资源,并在取回过程中再次失败。这种设计也被认为是“魂类游戏”最具代表性的特征之一。
很赞哦!(4)
相关文章
- 寻道大千玄武流派选择攻略 寻道大千玄武流派怎么选择
- 浪花男子西畑大吾首次单独主演电视剧 饰演“双面间谍”
- 2021年京津冀马术公开赛(天津博润思站)圆满完赛
- 《分手以前》(东方依依演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 《HyperDissonance》PC版下载 Steam正版分流下载
- 归龙潮联合镇压怎么玩 联合镇压玩法攻略
- 崩坏星穹铁道模拟宇宙不可知域活动有什么 模拟宇宙不可知域活动玩法攻略
- 中新网评:23岁硕士高反遇难,驴友不能“任自己的性”
- ‘อนุทิน’โพสต์ภาพถ่ายร่วมกับทหารบนปราสาทตาควาย ชี้ไทยรบจนสุดใจขาดดิ้น
- 林子祥叶蒨文谈婚姻生活 透露两人分房睡
站长推荐
友情链接
- 三室两厅两卫装修效果图 三室装修注意事项
- 2025年薛之谦好听的歌词15句
- FILA VETTA「智酷之境」概念空间登陆成都,以沉浸式体验诠释智性潮流
- 2025年流行的歌词2条
- ทภ.1 สรุปสถานการณ์ชายแดนไทย
- 2025年薛之谦好听的歌词12条
- 物联网AI科技助力垃圾分类
- 未来艺术家成长营“上巳雅集”暨2024年开营活动举行
- 未来艺术家成长营“上巳雅集”暨2024年开营活动举行
- 单桶组合式分类果皮箱厂家生产图
- CBA第三轮最佳阵容:韦瑟斯庞56分领衔 陈盈骏入选
- NCAA transfer portal: TCU QB to skip Alamo Bowl
- dnf手游65版本升级攻略 65级版本怎么升级最快
- 多场冷门难阻539万滚存被清!188期足彩188注7万
- 新浪彩票名家大乐透第25145期推荐汇总
- 滚存539万!187期足彩派奖头奖2注800万历史第6高
- 银装素裹扮新衣,《剑网3缘起》民族风服饰伴侠过冬
- 畜牧专家刘华武:致富路上心系残疾人
- 山西诚信壹电子科技有限公司
- 两者不可分割的比喻,两者不可分离的名言





